# P2 · Mentoriaus scenarijus — „Klaidas ir klavišai" **PAMOKA 2 · LYGIS 0 ▸ TECHNOLOGINIŲ PROBLEMŲ SPRENDIMAS · ALGORITMAI** **45 min · kompiuterių klasė · V3 · 2026-09-03** **Mentorius be patirties turi pravesti vien iš šito failo.** > **Žymėjimas:** **„taip"** = sakoma balsu pažodžiui · ❓ = vedantis klausimas · > ▲ = vaiko veiksmas · 🔴 = **čia pamokos miršta, nepraleisti** · 💬 = mentoriaus > sakinys po atsakymu (§ 8.0 C3) · *(kursyvas)* = mentoriui, negarsiai --- ## 🔴 PRIEŠ PAMOKĄ - [ ] **Monitoriai NUSUKTI arba UŽDENGTI.** Dėžutes įjungi TU, prieš pamoką — ne vaikai - [ ] **`klavisu-sokis.html` ant kiekvieno darbastalio**, ikona per patį vidurį, matoma - [ ] Žaidimą **atidarei ir praėjai 1–5 lygius pats.** Žinai, kaip atrodo 5 lygis - [ ] Projektorius perjungiamas nuo nešiojamo prie klasės kompiuterio ir atgal — **patikrinta** - [ ] Žinai, kur ant **šitos** klaviatūros yra **ESC** ir **BACKSPACE**. Klaviatūros skiriasi - [ ] Mokyklos IT žmogus pasiekiamas > 🔴 **§ 4.6.3 — EKRANAI ĮJUNGIAMI TIK 27-TĄ MINUTĘ.** *(Blokas 3 — tutorialas — visas > vyksta projektoriuje, tavo klaviatūra. Vaikų monitoriai nusukti iki 27:30.)* > Įjungus anksčiau, dėmesio nebeatgausi. Tai ne drausmės klausimas, o fizika. --- ## 0–6 min · BLOKAS 0 · ATIDARYMAS + JUDESIO KARTOJIMAS ### 0:00 · Pasitikimas Prie durų, **ne prie stalo**. Kiekvienam vaikui atskirai, šiltai: > **„Labas! Eik sėskis — o rankytes dar valandėlę pailsinam, greitai jas paleisim."** ▶ **PALEISK TAIMERĮ**, kai pirmas vaikas peržengia slenkstį. *(Tai NĖRA saliutas. ⚠️ Ištaisyta 2026-09-08: čia anksčiau buvo „ranka prie kaktos → į priekį 🫡 / MES – GYNĖJAI" — tokio gesto P1 kanone niekada nebuvo. Tikras SALIUTAS (canon.md § Saliutas) yra kitas: gilus įkvėpimas, abu delnai ant burnos, kairė alkūnė prigludusi, dešinė pakelta virš pečių. Jis naudojamas žemiau, taisyklė 4 — ne čia.)* ### 0:40 · Keturios taisyklės *(Ekrane tik emoji — § 4.7. Tekstą sakai tu.)* > **„Primenu keturias. ✋ — keliam ranką. 💬 — kalbam po vieną. 💛 — padedam vienas kitam. > 🤫 — tylim, kai rodau."** ▲ Klasė parodo kiekvieną ranka. Ketvirtai — **tikras SALIUTAS**: gilus įkvėpimas, abu delnai ant burnos (kaip visada, canon.md § Saliutas). *(~30 sek. Tai ritualas, ne pamoka.)* ### 1:20 · Kaip atsakinėjam > **„Atsakot ne balsu ir ne ranka. Atsakot kūnu. > A — pritupiam. B — apsisukam ratu. C — rankos į viršų. > Aš skaičiuoju TRYS – DU – VIENAS, ir visi kartu."** *(Skaičiavimas yra tam, kad niekas nenusirašytų nuo kaimyno. Neskubink jo.)* ### 2:00 · 1/4 — Kiek mygtukų spaudžiam, kai ĮEINAM? **A** vieną → *pritūpk* · **B** du → *apsisuk* · **C** tris → *rankos į viršų* — ✅ **C** > 💬 **„Trys. Ekranas, dėžutė, ENTER. Trys žingsniai, ir tu viduje."** ### 2:50 · 2/4 — Kurį spaudžiam, kai IŠJUNGIAM? **A** 🌙 Miegas → *pritūpk* · **B** 🔄 Paleisti iš naujo → *apsisuk* · **C** ⏻ POWER OFF → *rankos į viršų* — ✅ **C** > 💬 **„POWER OFF. Miegas kompiuterio neišjungia — jis tik užsimerkia. > Mes išeinam iš džiunglių visiškai."** *(Rodyk PAVEIKSLĄ, ne žodį. Vaikas atpažįsta ⏻ ženklą, o ne raides.)* ### 3:40 · 3/4 — Ko Klaidas ieško džiunglėse? **A** 🎮 naujo žaidimo · **B** 👧 sesės Dingailės · **C** 🍬 saldainių — ✅ **B** > 💬 **„Dingailė. Klaido sesė. Ji pasiklydo džiunglėse, ir mes ėjom jos ieškoti."** *(Tai istorijos siūlas iš P1. Jis turi grįžti, kitaip pamoka atrodo kaip nauja sala.)* ### 4:30 · 🔴 4/4 — Kas mes esam? **A** 🛡️ Informacijos Gynėjai · **B** 🦸 superherojai · **C** 🧑‍🎓 tiesiog mokiniai — ✅ **A** > 💬 **„Informacijos Gynėjai. Taip mes vadinamės."** 🔴 **SUSTOK ČIA. Nepaaiškink, ką tai reiškia.** Šitas atsakymas yra tiltas į Bloką 1 — iš jo prasideda visa diskusija. --- ## ~5:30 · ❓ ŠIANDIENOS KLAUSIMAS *(Viena skaidrė. Ant jos nieko daugiau nėra. Atsakymo nesakyk — jis ateis 38-tą minutę.)* > **„Šiandienos klausimas:** > **Kodėl skubėti prie kompiuterio yra LĖČIAU?"** > **„Neatsakinėkit. Įsidėmėkit. Pabaigoje grįšim."** --- ## 6–9 min · BLOKAS 1 · VEIKĖJAS ### 6:10 · Ką reiškia Gynėjas *(Pradedi nuo ką tik duoto atsakymo — nesustok, nedaryk naujos įžangos.)* > **„Gerai. Mes — Informacijos Gynėjai. Bet ką tai reiškia?"** ❓ **KLAUSK ir LAUK.** ▲ Priimk 3–4 atsakymus. **Netaisyk.** > **„Gynėjas nėra tas, kuris viską žino. Gynėjas yra tas, kuris pastebi."** ### 7:20 · O kas šitas berniukas? ❓ **„O kas šitas berniukas?"** ▲ Rankos aukštyn — iš P1 jį pažįsta. > **„Klaidas. Praeitą kartą jis mus vedė į džiungles ieškoti Dingailės."** ### 7:55 · 🔴 Motyvacija — pirmas kartas *(Čia atskleidžiama tai, kas visus metus paaiškins kiekvieną jo klaidą. Sakyk LĖTAI.)* > **„Ir dabar aš jums pasakysiu apie Klaidą vieną dalyką, kurį reikia atsiminti visiems metams."** > **„Klaidas nori visko iškart. Jis nemėgsta laukti, ir jam visko reikia tą pačią sekundę."** ❓ **„Ar pažįstat ką nors tokio?"** *(Kelios rankos. Nekomentuok.)* > **„Tai nėra blogai. Iš to gimsta drąsa. Bet iš to gimsta ir klaidos. Šiandien pamatysim vieną."** --- ## 9–14 min · BLOKAS 2 · ISTORIJA *(Tonas linksmas. Klaida turi būti juokinga, ne baisi. Vaikas, kuris bijo suklysti, nedalyvauja.)* ### 9:10 · 🖼️ KOMIKSAS 1 > **„Klaidas atsisėdo prie kompiuterio. Dingailė laukė kažkur džiunglėse."** > **„Ekrane atsidarė langas. Jame buvo daug mygtukų. Ir Klaidas nežinojo, kuris kuriam."** ### 10:30 · ❓ Ką jūs darytumėt? ▲ **Keli vaikai atsako balsu.** *(Priimk viską. NETEISINK. Tikslas — kad prakalbtų.)* ### 11:20 · 🔴 🖼️ KOMIKSAS 2 — klaida *(Rodyk komiksą ir pasakok greitai, komiškai. Klasė turi nusijuokti.)* > **„Klaidas nelaukė. Jis pradėjo spaudinėti viską iš eilės. > Šitą. Ir šitą. Ir šitą. Ir dar tą."** ### 12:20 · Viskas dingo > **„Ir viskas užsidarė. Dingo. Klaidas turėjo pradėti iš naujo — nuo pat pradžių."** ### 13:00 · ❓ Ar jam pavyko greičiau? ❓ **„Ar Klaidas skubėjo?"** ▲ *(Taip.)* ❓ **„Ar jam pavyko greičiau?"** ▲ *(Ne.)* > 💬 **„Jis skubėjo — ir todėl užtruko ilgiau."** > **„Bet yra dalykas, kurio Klaidas nežinojo. Ir jūs jį dabar sužinosit."** 🔴 *(Taisyklės NESAKOM. Ji gimsta Bloke 3.)* --- ## 14–26 min · BLOKAS 3 · ATRADIMAS 🔴 > 🔴 **EKRANAI VIS DAR NEJUNGIAMI.** Visas šitas blokas vyksta projektoriuje, tavo > klaviatūra. Vaikų monitoriai lieka nusukti iki 27-tos minutės (§ 4.6.3). > > **§ 7 keturi žingsniai čia išdėstyti per klavišų grupes.** Kiekviena grupė eina taip: > ❓ **prognozė** → 👁️ **gyva demonstracija** → 💬 **įvardijimas.** > Ketvirtas žingsnis — **taisyklė** — gimsta 23-čią minutę, suvestinės skaidrėje. > Konceptas nepasakomas iš anksto. Jei pasakysi anksčiau — bloko nebeliko. ### 14:00 · Kas yra klaviatūra džiunglėse *(Sujungiam su P1. Ten kompiuteris jau tapo durimis — dabar reikia antros metaforos.)* ❓ **„Kompiuteris — durys į džiungles. O kas tada klaviatūra?"** ▲ Leisk pasiūlyti 2–3 variantus. **Netaisyk.** Tada TU: > **„Klaviatūra — tavo kojos ir tavo balsas džiunglėse. > Kojomis vaikštai. Balsu kalbi. Ir yra klavišas, kuris atidaro duris."** ### 15:10 · 🔴 TERMINO KORTELĖ · KLAVIŠAS > **„Klavišas yra mygtukas, kuris turi savo darbą. Ne visi klavišai daro tą patį."** *(Užrakintas maketas — § 8.0 C2. Toks pat visose 36 pamokose. Perskaityk balsu ir sustok.)* > **„Dabar susipažinsim su jais po vieną. Į džiungles dar neinam."** ### 16:00 · ❓ Rodyklės 🔴 **PRADĖK NUO SAVĘS** — tai vienintelis klavišas, kurį jie jau matė veikiantį: > **„Jūs jau matėt, kaip aš naudoju klavišus — kiekvieną kartą, kai keičiu skaidrę."** *(Paspausk rodyklę, kad pamatytų. Grįžk atgal.)* ❓ **„Tai kaip manot, ką daro rodyklių klavišai?"** ▲ Rankos. > 💬 **„Rodyklės vaikšto. Jos tave veda, bet nieko nepadaro."** ### 17:00 · ❓ ENTER ❓ **„O ką daro ENTER? Prisiminkim praeitą pamoką — kada mes jį spaudėm?"** ▲ Atsakymas, kurio lauki: **kai ĮEINAM. Trečias žingsnis.** > 💬 **„ENTER — įeiti. Todėl praeitą kartą juo ir įėjom į džiungles."** ### 17:40 · 🔴🔴 GYVA DEMONSTRACIJA · ENTER ir ESC > ⚠️ **Šitoje skaidrėje ENTER ir ESC priklauso demonstracijai, ne skaidrėms.** > **Skaidrę verčia TARPAS.** Jei paspausi ENTER tikėdamasis kitos skaidrės — atsidarys langas. Ekrane — netikras naršyklės langas su kursoriumi ant jo. **1.** > **„Užvedu pelę ant lango. Žiūrėkit, ką dabar bus."** **2.** ▶ **SPAUDI ENTER.** Atsidaro teniso naujienų puslapis su Klaidu ir Dingaile. *(Palauk. Leisk nusijuokti — jie atpažins veikėjus.)* **3.** > **„Bet aš nemėgstu teniso. Ką man daryti?"** ❓ **KLAUSK ir LAUK.** ▲ Leisk pasiūlyti. *(Kas nors pasakys „grįžk atgal" — to ir reikia.)* **4.** ▶ **SPAUDI ESC.** Grįžtam. > 💬 **„ESC grąžina atgal. Jis atšaukia tai, ko nenorėjai."** 🔴 **Pakartok dar kartą** — antrą kartą **vaikas sako**, ką spausti, o tu tik spaudi. ### 20:10 · ❓ Raidės ❓ **„O ką galiu daryti su raidėmis?"** ▲ Atsakymas: **RAŠYTI.** > 💬 **„Raidės rašo. Tai tavo balsas džiunglėse."** ### 21:00 · 🔴🔴 GYVA DEMONSTRACIJA · klaida žodžio VIDURYJE > ⚠️ **Raidės, rodyklės ir BACKSPACE priklauso laukeliui. Skaidrę verčia TARPAS.** > Laukelis išsivalo pats išeinant iš skaidrės — gali kartoti kiek nori. **1.** Rašai **KATĖ** — lėtai, garsiai vardydamas kiekvieną raidę. **2.** 🔴 Rašai **antrą T viduryje: KATTĖ.** > **„Oi. Apsirikau — ir ne gale, o viduryje."** **3.** ❓ **„Ar BACKSPACE ištrins tą raidę iš čia?"** ▲ Leisk pabandyti. ▶ Spaudi ⌫ — **dingsta Ė, ne T.** *(Šitas momentas yra visos demonstracijos esmė. Neskubėk pro jį.)* **4.** ▶ **⬅️ ⬅️** — nuvedi žymeklį prie klaidos, **skaičiuodamas garsiai.** **5.** ▶ **⌫** — dingsta tik T. Lieka **KATĖ**. > 💬 **„Žymeklis pirma. Trynimas antra. > BACKSPACE trina raidę PRIEŠ žymeklį."** ### 23:00 · 🔴 KLAVIATŪRA — viskas vienoje vietoje *(Ekrane visa klaviatūra, penkios spalvos. Rodyk į grupes ir KLAUSK — negalvok už juos.)* | ❓ Klausi | ▲ Atsakymas | |---|---| | „Ką daro šitie?" *(rodyklės)* | **vaikšto** | | „O šitas?" *(ENTER)* | **įeina** | | „O šitas?" *(ESC)* | **grįžta** | | „O šitas?" *(BACKSPACE)* | **trina** | | „O šitos?" *(raidės ir skaičiai)* | **rašo** | **Eik greitai** — tai kartojimas, ne naujas turinys. **25:30 · 🔴 TAISYKLĖ GIMSTA** *(sako vaikai, ne tu)* > **„Penki darbai. Klaidas spaudinėjo viską iš eilės, nes nežinojo, kad jie skirtingi."** > **„Viską prisiminti padės vienas fainas žaidimas!"** --- ## 26–38 min · BLOKAS 4 · ŽAIDIMAS ### 26:00 · Štai jis > **„Štai jis — jūsų darbastalyje, per patį vidurį."** Rodyk į ikoną skaidrėje. **Vaikai jos dar nelietė — ekranai vis dar tamsūs.** ### 27:30 · 🔴 ĮEINAM 1·2·3 — pirmas ekrano prisilietimas 🔴 **Nuo šitos minutės vaikai turi ekraną.** Iki šiol monitoriai buvo nusukti. Pirma **PRIMINK visus tris žingsnius garsiai**, tik tada darom: 👁️ **RODAU** pirmas, projektoriuje → ▲ **KARTOJAM:** > **„TRYS — DU — VIENAS — SPAUDŽIAM."** ⚠️ Dėžutės jau įjungtos prieš pamoką *(Gabrielius)* — vaikai spaudžia **tik ekrano mygtuką**, ir darbastalis atsiranda iškart. 📄 **MOKYTOJAI:** skaičiuojam **A** (kiek vaikų reikėjo gelbėti po vieną) ir **C** (kelintą minutę užsidegė paskutinis ekranas). ### 29:30 · ⚠️ IŠEINAM 3·2·1 — TIK PRIMENAM > **„Ir prisiminkit — išeisim atbulai. Trys, du, vienas. Tai padarysim pamokos gale."** *(Priminimas čia yra tam, kad pabaigoje nereikėtų mokyti iš naujo, kai laikas jau baigiasi.)* ### 30:30 · SPRAGT-SPRAGT > **„Vedam rodyklę ant ikonos. Ir dabar — SPRAGT-SPRAGT. Du kartus greitai."** 👁️ RODAU → ▲ KARTOJAM. *(Jei kam nepavyksta — normalu, septynmečiui tai sunku. Klasės mokytoja gelbėja po vieną. **NESKUBINK klasės.**)* ### 32:30 · 🔴 KLAVIŠŲ ŠOKIS — 1–5 lygiai > 🔴 **Per pamoką einam LYGIUS 1–5 ir sustojam.** 6–10 lygiai lieka kitam kartui ir namams. > 5 lygis yra pamokos pabaiga, nes jame susitinka viskas, ko šiandien mokėmės. 🎮 **Žaidimas yra ŠITOJE skaidrėje.** Projektoriaus neperjunginėk ir antro lango neatidarinėk. ▶ **Spustelėk žaidimą pele** — nuo tos akimirkos klavišai priklauso jam, o skaidres verčia **tik mygtukas → apačioje** *(arba prezentacijos pultelis)*. **Pirmą lygį praeini TU**, lockstep 3–2–1, kaip P1. Tada jie patys — **savo** kompiuteriuose, savo kopijoje. Skaidrėje esantis žaidimas skirtas tik rodymui; išėjus iš skaidrės jis pats grįžta į pradžios ekraną, tad gali rodyti kiek nori kartų. | Lygis | Kas jame | Ką pasakai prieš | |---|---|---| | **1–3** | rodyklės — kairėn, dešinėn, aukštyn, žemyn | *„Rodyklės vaikšto. Prisimenat?"* | | **4** | ENTER | *„O dabar — tas, kuris įeina."* | | **5** 🔴 | **klaida žodžio VIDURYJE** | žr. žemiau | **35:30 · 🔴 Paskelbtas sunkėjimas** *(§ 8.0 C4)* > **„Puiku! O dabar — sunkiausias. Klaidas suklydo rašydamas. > Bet klaida ne gale, o žodžio VIDURY."** > **„Apačioje matysit rodykles — kiek jų liko iki klaidos. Skaičiuokit garsiai."** ▲ Vaikai: rodyklėmis nuveda žymeklį → tik tada ⌫. > 💬 **„Žymeklis pirma. Trynimas antra."** 📄 **MOKYTOJAI:** po 5 lygio skaičiuojam **B** — kiek rankų pakilo prie ❓ **„Kam pavyko rasti klaidą?"** ⚠️ Po 5 lygio žaidimas pats parodo **pertraukos ekraną** (15 sek, akių ir rankų mankšta). **Tai ir yra tavo sustojimo taškas.** Toliau neik. *(Jei lieka laiko — kartok 5 lygį. **NEEIK į 6-tą.** Raidės ir skaičiai yra kitos pamokos.)* --- ## 38–42 min · BLOKAS 5 · IŠVADA ### 38:00 · Šiandienos klausimo atsakymas *(Rodyk tą pačią skaidrę, kaip 5:30. Ta pati eilutė, žodis žodin — § 8.0 C1.)* > **„Šiandienos klausimas buvo šitas:"** > **„Kodėl skubėti prie kompiuterio yra LĖČIAU?"** ❓ **„Kodėl?"** ▲ Klasė atsako. > 💬 **„Nes jei nežinai, ką klavišas padarys — spaudi viską iš eilės. > O tada tenka pradėti iš naujo."** ### 39:00 · 🔴 IŠVADA — choru, du kartus *(Žodis žodin. Iš šitos eilutės generuojamas kitos savaitės kartojimo klausimas.)* > **„Kartojam kartu: Didžioji Klaido klaida buvo — > jis nelaukė ir spaudinėjo viską iš eilės, todėl turėjo pradėti iš naujo."** ▲ **Visa klasė, du kartus.** ### 40:10 · 🔴 Klysti yra normalu *(Šitą sako mentorius, ne choras. Ir sako ramiai — tai ne šūkis.)* > **„Ir dar vienas dalykas. Klaidas suklydo. Ir jis klys dar daug kartų."** > **„Klaidas klysta, kad tau nereikėtų."** > **„Todėl mes ir žiūrim, kur jis suklydo. Ne kad pasijuoktume — kad patys žinotume."** 🔴 *(Jei kuris nors vaikas pasakys, kad irgi taip darė — PAGIRK. Tai geriausias įmanomas atsakymas.)* ### 41:00 · IŠEINAM 3·2·1 🔴 **Niekada netrumpinama.** > **„Išeinam iš džiunglių. Atbulai. SPAUDŽIAM, visi kartu."** | | Ką spaudžia | |---|---| | **3** | spragtelėjimas pele — ekranas pabunda | | **2** | Windows klavišas | | **1** | `POWER OFF` | ▲ Nepertraukiamas veiksmas. *(Paskutinė skaidrė užgęsta kartu su vaikų ekranais. Tylėk 10 sekundžių.)* --- ## 42–45 min · BLOKAS 6 · NAMŲ DARBAS ### 42:00 · Išmokyk tėvus > **„Namų darbas: išmokykit tėvus trijų klavišų. > Rodyklės veda. ESC atšaukia. ENTER patvirtina."** > **„Ir paklauskit jų vieno dalyko: ar jie kada nors paspaudė ENTER neperskaitę?"** *(Beveik visi tėvai atsakys „taip". Tai ir yra namų darbo esmė — vaikas pamato, kad suaugusieji klysta taip pat.)* ### 43:20 · Cliffhanger > **„Kitą kartą džiunglėse sutiksim dar vieną. Ji nebijo nieko — > bet dėl to irgi suklys."** *(Nesakyk vardo.)* ### 44:10 · Atsisveikinimas 🔴 Saliutas — jei reikia klasei nutildyti, tas pats gestas kaip visada (canon § Saliutas). > **„Gynėjai, iki kito karto."** *(⚠️ Ištaisyta 2026-09-08: čia anksčiau buvo šūksnis „MES – GYNĖJAI!" — P1 kanone pamoka baigiasi mentoriaus eilute, ne choru.)* --- ## 📄 Klasės mokytojos lapas *(spausdinamas, 1 psl.)* **Trys darbai per pamoką. Nieko daugiau.** 1. **A** — kiek vaikų prireikė gelbėti po vieną per **ĮEINAM** (27:30–29:30): `____` 2. **B** — kiek rankų pakilo prie *„Kam pavyko rasti klaidą?"* po **5 lygio** (~37:30): `____` 3. **C** — kelintą minutę užsidegė **paskutinis** ekranas: `____` *Šitie trys skaičiai yra vienintelis lockstep eksperimento matavimas. P1 skaičiai jau surinkti — P2 yra pirmasis palyginimas. Jei lapas nesurenkamas, eksperimentas nieko neduoda.* --- ← [[P2 V2 Klaidas ir klavisai]] · [[../../wiki/index|Turinio žemėlapis]]