# P3 · Mentoriaus scenarijus — „Mistė norėjo padėti" **PAMOKA 3 · LYGIS 0 ▸ ŽINOVAS · KLAVIATŪRA** *(srities etiketė 🟡 pasiūlyta, nepatvirtinta)* **45 min · kompiuterių klasė · V3.1 · 2026-09-23** *(istorijos blokas perrašytas pagal Kris'o srautą)* **Mentorius be patirties turi pravesti vien iš šito failo.** > **Žymėjimas:** **„taip"** = sakoma balsu pažodžiui · ❓ = vedantis klausimas · > ▲ = vaiko veiksmas · 🔴 = **čia pamokos miršta, nepraleisti** · 💬 = mentoriaus > sakinys po atsakymu (§ 8.0 C3) · *(kursyvas)* = mentoriui, negarsiai > ⚠️ **V3 — istorija ir klaida pakeista nuo V2** *(Kris, 2026-09-08)*. Mistė VĖL turi > klaidą (V2 ją buvo padaręs be klaidos, „nestandartinė" pamoka — tai atmesta). Nauja > klaida: **ji nori padėti, bet pati nežino pakankamai.** Atomazga — jie randa > **Mokytoją Lektą**. Pilnas pasikeitimų sąrašas — `README.md` § Kas pasikeitė nuo V2. > Nematytas klasėje, nematytas projektoriuje, be 🇱🇹 patikros. --- ## 🔴 PRIEŠ PAMOKĄ - [ ] 🔴 **KĖDĖS SUSTATYTOS PUSLANKIU PRIE LENTOS** — tiek, kiek vaikų. Abi klasės tai leidžia. Vaikai pamokos pradžioje sėdi **ten, ne prie kompiuterių** - [ ] **Monitoriai NUSUKTI arba UŽDENGTI, dėžutes įjungi TU** — bet to NEUŽTENKA: vaikas prie stalo su nusuktu monitoriumi vis tiek yra prie kompiuterio - [ ] **`klavisu-sokis.html` ant kiekvieno darbastalio** *(kopija iš P2 — ⚠️ dar nenukopijuota į šį aplanką, žr. README)* - [ ] Žaidimą **atidarei ir praėjai 6–8 lygius pats.** Žinai, kaip atrodo raidžių ir skaičių lygiai - [ ] **Mokytojos Lektos skaidrė/paveikslėlis paruoštas** — pasirodys Bloko 3 pabaigoje - [ ] Klasėje yra **laisvos vietos priešais** dviem savanoriams Bloko 3 demonstracijai - [ ] Projektorius perjungiamas nuo nešiojamo prie klasės kompiuterio ir atgal — **patikrinta** - [ ] Mokyklos IT žmogus pasiekiamas > 🔴 **PAMOKA PRASIDEDA ATOKIAU NUO KOMPIUTERIŲ — STANDARTAS, ne šios pamokos išimtis.** > Ne „monitoriai nusukti kažkur", o **vaikai fiziškai prie lentos**: kėdės sutraukiamos puslankiu, > ten vyksta kartojimas, istorija ir teorija. **Prie kompiuterių einam tik PO testo ir teorijos** — > šioje pamokoje Bloke 4, ~27 min (§ 4.6.3 modelis, kaip P1 ir P2). Iki tol prie jų neprieinam. > ⚠️ **SALIUTAS — visada tas pats gestas kaip P1 (canon.md § Saliutas).** Gilus įkvėpimas → > abu delnai ant burnos (kairė pirma, alkūnė prigludusi; dešinė ant jos, alkūnė pakelta virš > pečių). **Jokio „ranka prie kaktos" ir jokio „MES – GYNĖJAI" šūksnio.** ### 🆕 Papildomas pasiruošimas — ŽINOVAI IR SLAPTI LYGIAI - [ ] **Niekas nerenkamas iš anksto** *(Kris, 2026-09-23)*. Žinovu tampa tas, kuris **pirmas pereina visus lygius** — ir tada eina padėti kitiems. Tavo darbas — pastebėti, kas pabaigė, ir pasiųsti jį prie to, kas užstrigo. - [ ] **Žinai slaptų lygių kodą:** žaidimo pradžios ekrane surinkti **`w w w`**. Rodai jį **tik tada, kai VISI pabaigė** — tai pamokos prizas, ne užuomina viduryje. - [ ] Prieš pamoką pats nueik iki slapto kambario, kad žinotum, ką vaikai pamatys. --- ## 0–6 min · BLOKAS 0 · ATIDARYMAS + JUDESIO KARTOJIMAS ### 0:00 · Pasitikimas Prie durų, **ne prie stalo**. Kiekvienam vaikui atskirai, šiltai: > **„Labas! Eik sėskis prie lentos — ne prie kompiuterio. O rankytes dar valandėlę > pailsinam, greitai jas paleisim."** ▶ **PALEISK TAIMERĮ**, kai pirmas vaikas peržengia slenkstį. *(Tai NĖRA saliutas — saliutas žemiau, taisyklė 4.)* ### 0:40 · Keturios taisyklės *(Ekrane tik emoji — § 4.7. Tekstą sakai tu.)* > **„Primenu keturias. ✋ — keliam ranką. 💬 — kalbam po vieną. 💛 — padedam vienas kitam. > 🤫 — tylim, kai rodau."** ▲ Klasė parodo kiekvieną ranka. Ketvirtai — **tikras SALIUTAS**: gilus įkvėpimas, abu delnai ant burnos (kaip visada, canon.md § Saliutas). *(~30 sek. Tai ritualas, ne pamoka.)* ### 1:20 · Kaip atsakinėjam > **„Atsakot ne balsu ir ne ranka. Atsakot kūnu. > A — pritupiam. B — apsisukam ratu. C — rankos į viršų. > Aš skaičiuoju TRYS – DU – VIENAS, ir visi kartu."** ### 2:00 · 1/5 — Kodėl skubėti kartais būna lėčiau? **A** nes pavargsti → *pritūpk* · **B** nes kompiuteris sulėtėja → *apsisuk* · **C** nes taip dažnai priveliame klaidų → *rankos į viršų* — ✅ **C** > 💬 **„Nes taip dažnai priveliame klaidų. O klaidas paskui reikia taisyti."** ### 2:40 · 2/5 — Ką daro ENTER klavišas? **A** trina → *pritūpk* · **B** įeina → *apsisuk* · **C** vaikšto → *rankos į viršų* — ✅ **B** > 💬 **„ENTER įeina. Juo praeitą kartą įėjom teniso naujienas ir vėl grįžom."** ### 3:20 · 3/5 — Klavišų Šokyje, kai raidėje buvo klaida VIDURYJE, ką darėt pirmiausia? **A** iškart tryniau raides → *pritūpk* · **B** rodyklėmis nuvedėm žymeklį → *apsisuk* · **C** pradėjom žodį iš naujo → *rankos į viršų* — ✅ **B** > 💬 **„Žymeklis pirma. Trynimas antra. Šiandien tai vėl prireiks."** ### 4:00 · 4/5 — Kokia buvo Klaido motyvacija? *(kartojame iš P2)* **A** nori miegoti → *pritūpk* · **B** nori visko iškart → *apsisuk* · **C** nori žaisti → *rankos į viršų* — ✅ **B** > 💬 **„Nori visko iškart. Todėl jam sunku laukti."** ### 4:40 · 🔴 5/5 — Kokia buvo jo klaida? *(kartojame iš P2)* **A** užmigo → *pritūpk* · **B** spaudinėjo viską iš eilės ir viskas dingo → *apsisuk* · **C** išjungė kompiuterį → *rankos į viršų* — ✅ **B** 🔴 **SUSTOK ČIA — TILTAS Į ISTORIJĄ.** Klaidas vėl sėdi prie klaviatūros šiandien, ir vėl skuba. ### 🆕 5:00 · 🖼️ KODĖL JIS SKUBĖJO *(komikso skaidrė)* *(Kadre: Klaidas liūdnas prie kompiuterio, virš galvos minties burbulas su sesės Dingailės veidu. Antrame plane Mistė jį pastebi ir nustemba.)* > **„O spaudinėjo todėl, kad norėjo kuo greičiau įeiti į džiungles ir rasti savo sesę > Dingailę. Bet niekaip negalėjo įeiti."** ▶ Rodyk į minties burbulą. Palauk, kol kas nors pastebės mergaitę antrame plane — *(jei paklaus „o kas ten?" — „Tuoj sužinosit.")* ### 🆕 5:15 · 🖼️ MISTĖ PRISISTATO *(komikso skaidrė)* *(Kadre: Mistė žvaliai tiesia ranką, Klaidas nustebęs — jis jos nepažįsta.)* 🆕 **Replika jau parašyta kalbos burbule** — vaikai ją mato. Tu ją vis tiek **pasakai balsu**: pirmokai dar neskaito greitai, o Mistės balsas yra pusė šios scenos. > **„Sveikas! Aš tau padėsiu!"** *(sakyk žvaliai, Mistės balsu)* > **„Klaidas jos net nepažįsta. O ji jau tiesia ranką."** ⚠️ Vardo dar NESAKOM — ji prisistato Bloke 1. ### 🆕 🎯 5:25 · ŠIANDIENOS TIKSLAS *(skaidrė „Šiandienos tikslas")* 🔴 **Pasakyk garsiai ir sustok.** Kiekviena pamoka turi savo tikslą, ir vaikai jį girdi (`design-standards` § 4.9). > **„Po šiandienos tu galėsi perduoti kitam, kaip veikia penki pagrindiniai klavišai: > ENTER, ESC, TARPAS, BACKSPACE ir raidės klavišas."** ▶ Rodyk į kiekvieną kortelę, kai vardini: **ENTER įeina · ESC grįžta · TARPAS atskiria žodžius · BACKSPACE trina · RAIDĖ rašo.** > 💬 **„Perduoti kitam — reiškia paaiškinti taip, kad ANAS suprastų. Tam reikia pačiam žinoti."** ⚠️ Pamokos gale prie šito grįžtam ir klausiam, ar pasiekėm — tam skirtos **3 minutės**. --- ## ~5:30 · ❓ ŠIANDIENOS KLAUSIMAS > **„Šiandienos klausimas:** > **Ar visada užtenka NORĖTI padėti?"** > **„Neatsakinėkit. Įsidėmėkit. Pabaigoje grįšim."** --- ## 6–9 min · BLOKAS 1 · VEIKĖJAS ### 6:10 · Nauja draugė *(Pradedi nuo ką tik duoto atsakymo — nesustok, nedaryk naujos įžangos.)* > **„Teisingai. Klaidas vėl bandys. Bet šiandien džiunglėse pasirodo kažkas naujo — mergaitė."** 🖼️ *(Rodyk Mistę pirmą kartą — visa ekrano skaidrė, be teksto.)* > **„Jos vardas — Mistė. Ji drąsi ir gera, ir labai nori turėti tikrų draugų."** ### 6:50 · Kodėl Mistė šiandien čia ❓ **„Kaip manot, ką daro žmogus, kuris labai nori turėti tikrų draugų?"** ▲ Priimk 3–4 atsakymus. **Netaisyk.** > **„Mistė visada ieško, kam padėti. Kai kas nors užstringa — ji pirma pastebi > ir pirma pasisiūlo."** ### 7:40 · 🔴 Motyvacija — pirmas kartas *(Čia atskleidžiama tai, kas visus metus paaiškins kiekvieną jos klaidą. Sakyk LĖTAI.)* > **„Ir dabar aš jums pasakysiu apie Mistę vieną dalyką, kurį reikia atsiminti visiems metams."** > **„Mistė nori turėti tikrų draugų. Ji galvoja, kad padėjus žmonėms, jie norės tapti > mūsų draugais. Todėl ji padeda — visada, visiems, iškart."** *(Skaidrėje: 🤝 · MISTĖ NORI TURĖTI TIKRŲ DRAUGŲ · paantraštė „ji galvoja, kad padėjus žmonėms, jie norės tapti mūsų draugais" — P2 „Klaidas nori visko iškart" maketas, paantraštė dvigubai didesnė.)* ❓ **„Ar tai gerai?"** *(Kelios rankos — leisk pasiginčyti, netaisyk dar.)* > **„Skamba gerai, tiesa? Pažiūrėkim, kas nutiko, kai ji šiandien pasisiūlė padėti."** --- ## 9–14 min · BLOKAS 2 · ISTORIJA *(🆕 Ši istorija TĘSIA praeitos pamokos istoriją — Klaidas vis dar prie tos pačios klaviatūros. Tonas šiltas ir juokingas — klaida čia grąžina komišką „vėl nepavyko", ne baimę.)* ### 9:10 · 🎞️ KAS IŠ TO IŠĖJO *(animuotas kadras — tas pats, kaip išvadoje)* *(Kadras sukasi ratu: Mistė spaudžia klavišus, klavišai lakioja, ekrane raizgalynė, abu susipainioję.)* > **„Ji galvojo, kad padeda, bet iš tiesų dar labiau sujaukė reikalus."** ⚠️ Vienas sakinys ir toliau — visos istorijos čia dar nepasakojam. ### 11:30 · 🖼️ 🔴 VIS DAR PRIE VARTŲ *(komikso skaidrė)* *(Kadre: Klaidas piktas ant Mistės, o ji drovisi ir raudonuoja. Ekrane — raizgalynė.)* > **„Bet Mistė iš tikrųjų NEŽINOJO klaviatūros taip gerai, kaip pati manė. > Ir viskas dar labiau susimaišė."** 🎭 *(Sakyk su šypsena, ne su nusivylimu — komiška pauzė:)* > **„Ir taip... trys pamokos praėjo, o Klaidas su Miste vis dar stovi prie tų pačių > džiunglių vartų!"** *(Klasė turi nusijuokti čia — tai savikritiškas juokas apie tempą, ne apie vaikus.)* ### 12:30 · ❓ Kodėl Mistės pagalba nepadėjo? ❓ **„Kodėl, jūsų manymu, Mistės pagalba viską pablogino, o ne pagerino?"** ▲ Leisk pasiūlyti. *(Kryptis: ji norėjo padėti, bet pati nežinojo.)* > 💬 **„Mistė NORĖJO padėti. Bet norėti padėti ir MOKĖTI padėti — ne tas pats."** 🔴 **IR ČIA — SAVAIS ŽODŽIAIS, ramiai:** > **„Kai nežinai, ką darai, tu niekam nepadedi. O kartais net draugystę sugadini — > žiūrėkit, kaip dabar jiedu stovi."** > **„Tai ką daryti? Reikia paklausti to, kuris ŽINO. Toks žmogus vadinasi ŽINOVAS."** > **„Mokytojai žino daug. Bet šiandien mokytojas čia tik vienas — o jūsų daug. > Tai kur rasti daugiau žinovų? Tuoj pamatysit."** 🔴 *(Taisyklės dar NESAKOM. Ji gimsta po termino kortelės.)* --- ## 14–26 min · BLOKAS 3 · ATRADIMAS 🔴 > 🔴 **EKRANAI VIS DAR NEJUNGIAMI.** Visas šitas blokas vyksta klasės priekyje ir > projektoriuje — be vaikų įrenginių, be ekrano. > > **§ 7 keturi žingsniai:** ĮVARDIJIMAS → PROGNOZĖ → FIZINĖ DEMONSTRACIJA (be įrangos, > klasė kūnu) → TAISYKLĖ gimsta pabaigoje, sakoma vaikų, ne mentoriaus. ### 14:00 · Kas skyrėsi — norėti ar žinoti ❓ **„Mistė labai norėjo padėti. Ko jai trūko, kad pagalba iš tikrųjų pavyktų?"** ▲ Leisk pasiūlyti 2–3 variantus. *(Kryptis: žinojimo, ne noro.)* ### 15:10 · 🔴 TERMINO KORTELĖ · ŽINOVAS > **„ŽINOVAS — tas, kuris TIKRAI žino. Kai nei vienas draugas nežino, pas žinovą galima kreiptis."** *(Užrakintas maketas — § 8.0 C2. Toks pat maketas kaip P2's KLAVIŠAS. Perskaityk balsu ir sustok.)* > **„Dabar patys pamatysim, kaip skiriasi spėjimas nuo žinojimo."** ### 20:00 · ❓ Tai ką daryti, kai nei vienas nežino? *(viena skaidrė su Lekta)* ❓ **„Tai ką daro Klaidas ir Mistė, kai nei vienas jų nežino?"** ▲ Leisk pasiūlyti. *(Kryptis: paklausti to, kuris žino.)* > 💬 **„Reikia rasti ŽINOVĄ."** ▶ **Toje pačioje skaidrėje — Mokytoja Lekta.** > **„Ir tada džiunglėse pasirodė Mokytoja Lekta. Ji ŽINO klaviatūrą — ne spėja, ŽINO. > Ji parodė Klaidui ir Mistei tikrą kelią."** > **„Nuo šiandien atsiminkit: jeigu neaišku — klausk Lektos."** 🔴 *(Pirmas kartas, kai šita taisyklė pastatoma pamokoje, ne tik parašyta kanone. Sakyk aiškiai ir sustok — tegul įsimena kaip atskirą sakinį.)* ### 24:00 · 🔴 TAISYKLĖ GIMSTA *(sako vaikai, ne tu)* > **„Kai nei vienas nežino — randi tą, kuris žino."** 🆕 **PEREINAM Į INTERAKTYVĄ — klausimu, ne paaiškinimu:** > **„Tai gal kas nors, kuris ŽINO, man primins — kaip veikia tarpas? O kaip veikia > BACKSPACE?"** ▲ Vaikai atsako balsu. *(Priimk bet kokį teisingą — svarbu, kad atsakytų jie.)* > 💬 **„Va. Žinovas jau yra šitoj klasėj."** *(Ir iškart — prie mentoriaus klaviatūros.)* ### 🆕 24:40 · RAŠOM PRIE MANO KLAVIATŪROS *(skaidrė „Rašom!")* *(P2 rašymo demo — vaikai ją mėgo labiausiai, todėl ji grįžta. Vaikai tebesėdi prie lentos; prie savo kompiuterių dar neinam. Klaviatūra — tavo, prie projektoriaus.)* 1. Rašai **KATĖ** — lėtai, garsiai vardydamas raides. 2. 🔴 Rašai antrą **T** viduryje: **KATTĖ**. > **„Oi. Apsirikau — ir ne gale, o viduryje."** 3. ❓ **„Ar BACKSPACE ištrins tą raidę iš čia?"** ▲ Leisk pabandyti — ištrina **Ė**, ne T. 4. ⬅️ Nuvedi žymeklį prie klaidos, skaičiuodamas garsiai. ⌫ — dingsta tik T. 5. 💬 **„Žymeklis pirma. Trynimas antra."** ### 🆕 25:20 · 🔴 PENKI TAISYTOJAI *(skaidrė „Penki žodžiai — penkios klaidos")* 🔴 **Čia atsiperka P2 sunkiausias lygis** — klaida žodžio viduryje. Penki vaikai **po vieną** ateina prie tavo klaviatūros; kiti sėdi prie lentos ir žiūri. Ekrane penki laukeliai su mūsų pamokų žodžiais — **dvi skirtingos užduotys**: | # | Laukelyje | Ką reikia padaryti | |---|---|---| | 1 | **EEKRANAS** | perteklinė raidė pradžioje → ⌫ | | 2 | **BAITTAS** | perteklinė raidė viduryje → ⌫ | | 3 | **ŽINNOVAS** | perteklinė raidė viduryje → ⌫ | | 4 | **KLAVIŠŲŠOKIS** | 🆕 du žodžiai surašyti kartu → **TARPAS** reikiamoje vietoje | | 5 | **MOKYTOJALEKTA** | 🆕 du žodžiai surašyti kartu → **TARPAS** reikiamoje vietoje | Skaidrės kairėje **ratu sukasi animacija**: rankos kontūras smiliumi paspaudžia ⬅, paskui ⌫, paskui **tarpo klavišą** — trys judesiai, kurių reikia šiai skaidrei. Tai vaiko atmintinė — jei užmiršta, rodyk į ją, o ne sakyk. Kiekvienam vaikui ta pati tvarka: - ❓ **„Kas čia negerai?"** ▲ Vaikas pirma **parodo pirštu ekrane** — tik tada liečia klaviatūrą. *(4 ir 5 klausimas kitoks: „Kiek čia žodžių? Kur jie turi išsiskirti?")* - ▲ ⬅️ ➡️ nuveda žymeklį, ⌫ ištrina. **Ištaisytas žodis pats užsidega žaliai** — tau sakyti nieko nereikia *(§ 8.1 — atsakymas rodomas spalva, ne tekstu)*. - 💬 **„Žymeklis pirma, trynimas antra."** - ⭾ **TAB** (arba spustelėjimas pele) perduoda eilę kitam laukeliui. Aktyvus laukelis šviečia. - ⚠️ **Šitoje skaidrėje TARPAS rašo tarpą** (jis yra užduoties dalis), todėl skaidrę verčia **ENTER** arba ➡️ mygtukas apačioje kairėje — ne tarpas. ⚠️ **Sunkiausi — 4 ir 5**: ten nieko trinti nereikia, reikia **pridėti** tarpą, o vaikai pirmiausia griebiasi ⌫. Palik juos drąsesniems ir neskubėk pasakyti — tegul klasė pasiūlo. Jei kuris užstringa ilgiau nei 30 s — **padeda visa klasė balsu, ne tu.** Tai ta pati šios pamokos taisyklė: kai pats nežinai, randi tą, kuris žino. 📄 **MOKYTOJAI:** pasižymėk, kiek iš penkių rado klaidą **be pagalbos** — tai tiesioginis P2 sunkiausio lygio matavimas. --- ## 26–38 min · BLOKAS 4 · TRENIRUOTĖ > ⚠️ **Kampų žaidimo šitoje pamokoje nėra** *(design-standards § 4, nebeprivalomas > kiekvienoje pamokoje)*. Bloko 3 spėjimo/žinojimo demonstracija jau buvo šios pamokos > nepertraukiamas fizinis elementas. > > 🆕 **Blokas 4 yra Bloko 3 atradimo tiesioginė praktika: GREITIEJI PADĖJĖJAI.** > Šaltinis: Kris x Gabrielius pokalbis 2026-09-04. **Skirtumas nuo Mistės klaidos:** > Mistė norėjo padėti, bet nežinojo. Greitieji Padėjėjai TIKRAI žino — jie baigė > šitą pačią žaidimo dalį P2 metu. Jų pagalba veikia, nes jie **yra žinovai, ne > spėliotojai.** Sąmoningai priimtas antras kintamasis lockstep lange — žr. > `frontier.md` § Adopted by decision. ### 26:00 · 💻 Portalas — jis vėl čia *(Skaidrėje tik 💻 — antraštės nėra. Kalba mentorius.)* > **„Klavišų Šokis — jūsų darbastalyje."** Rodyk į ikoną. **Vaikai vis dar sėdi prie lentos — ekranai tamsūs, nelieti.** ### 27:00 · 🔴 PEREINAM PRIE KOMPIUTERIŲ *(skaidrės nėra — tik tavo žodžiai)* 🔴 **Nuo šitos minutės — ir ne anksčiau — vaikai turi ekraną.** ▲ **PIRMA PEREINAM.** Tik dabar kėdės grąžinamos prie stalų: > **„Dabar tyliai keliamės, kėdę stumiam prie savo kompiuterio ir sėdamės. > Rankos ant kelių, kol pasakysiu."** *(Palauk, kol VISI sėdi ir rankos ant kelių.)* 👁️ **RODAU** pirmas, projektoriuje → ▲ **KARTOJAM:** **„TRYS — DU — VIENAS — SPAUDŽIAM."** *(Skaidrės šitam nebėra — seka jau mokyta P1, čia tik naudojam.)* 📄 **MOKYTOJAI:** skaičiuojam **C** (kelintą minutę užsidegė paskutinis ekranas). ### 28:00 · 🔴 ŽINOVAI IR SLAPTI LYGIAI *(atskleidimas VISAI klasei)* *(Šitą sakai visiems, ne tik greitiesiems — tai šios pamokos pažadas.)* > **„Šiandien kai kurie iš jūsų irgi bus mokytojai."** > **„Kas pirmas pereis visus lygius — eina padėti kitiems. Bet NE spausti už juos! > Tik sakyti, kurį klavišą spausti. Kaip Lekta, ne kaip Mistė."** > **„Žinovo ženklas — rankos už galvos. Štai taip."** ▲ Vaikai pakartoja judesį. 🗝️ **IR PRIZAS:** > **„Ir jei VISI pabaigsit — aš jums parodysiu, kaip patekti į slaptus lygius."** ⚠️ **Kodo nesakyk, kol visi nepabaigė.** Slaptas įėjimas: žaidimo pradžios ekrane surinkti **`w w w`** (trys iš eilės). Antras slaptas kambarys atsiveria už pirmojo. ❓ **„Ar Lekta paspaudė klavišus už Klaidą, ar tik parodė kelią?"** ▲ *(Tik parodė.)* > 💬 **„Tiksliai. Žinovas parodo kelią. Nepadaro už kitą."** 📄 **MOKYTOJAI:** pasižymėk, kas pirmas baigė ir kam padėjo. ### 29:00 · Kitiems vaikams — kas jų laukia *(Šitą sakai VISIEMS, po to, kai padėjėjai gavo savo instruktažą.)* > **„O jeigu kažkas užstrigs — nekelkit rankos iškart. Pirma pažiūrėkit, ar šalia > sėdi Žinovas su rankomis už galvos. Jis jums pasakys, ką spausti."** 📄 **MOKYTOJAI:** pirmas 5 minutes žaidimo **nesikišk pati, jei tik gali** — leisk padėjėjų mechanikai pasireikšti. Po 5 minučių įsijunk, jei kas nors vis tiek strigs. ### 30:00 · 🔴 Klavišų Šokis — 6–8 lygiai > 🔴 **Šiandien einam LYGIUS 6–8** *(raidės · skaičiai · viskas kartu)* — P2 sustojo > ties 5-uoju. 9–10 lygiai *(Gynėjo egzaminas)* lieka namams arba kitai pamokai. 🎮 **Žaidimas yra ŠITOJE skaidrėje**, kaip P2. Projektoriaus neperjunginėk. ▶ **Prieš 6 lygį** — mentorius spusteli mygtuką „6 LYGIS — TIK SU MOKYTOJU". | Lygis | Kas jame | Ką pasakai prieš | |---|---|---| | **6** | raidės | *„Dabar raidės. Jos rašo — prisimenat?"* | | **7** | skaičiai | *„O dabar skaičiai — jie irgi rašo, tik kitką."* | | **8** 🔴 | viskas kartu | žr. žemiau | **33:00 · 🔴 Paskelbtas sunkėjimas** *(§ 8.0 C4)* > **„Puiku! O dabar — sunkiausias. Šitame lygyje viskas maišosi — raidės, skaičiai, > rodyklės, ir gali būti klaida bet kur."** ▲ Vaikai žaidžia, žinovai vaikšto tarp jų su rankomis už galvos. 📄 **MOKYTOJAI:** po 8 lygio skaičiuojam **B** — kiek rankų pakilo prie ❓ **„Kam pavyko dėl draugo pagalbos?"** ⚠️ Jei žaidimas turi savo pertraukos ekraną po 8 lygio (kaip P2 turėjo po 5-o) — **tai ir yra tavo sustojimo taškas.** Toliau neik. *(Jei lieka laiko — kartok 8 lygį. **NEEIK į 9-tą.** Gynėjo egzaminas — kitos pamokos.)* --- ## 38–42 min · BLOKAS 5 · IŠVADA ### 38:00 · Šiandienos klausimo atsakymas *(Rodyk tą pačią skaidrę, kaip 5:30. Ta pati eilutė, žodis žodin — § 8.0 C1.)* > **„Šiandienos klausimas buvo šitas:"** > **„Ar visada užtenka NORĖTI padėti?"** ❓ **„Ir kaip?"** ▲ Klasė atsako. > 💬 **„Ne. Norėti padėti yra gražu, bet dar reikia ŽINOTI, kaip. O kai nežinai — > randi tą, kuris žino."** ### 39:00 · 🔴 IŠVADA — choru, du kartus *(Žodis žodin. Iš šitos eilutės generuojamas kitos savaitės kartojimo klausimas.)* > **„Kartojam kartu: Didžioji Mistės klaida buvo — > ji labai norėjo padėti, bet pati dar nežinojo pakankamai, ir jie abu dar labiau susipainiojo."** ▲ **Visa klasė, du kartus.** ### 🆕 🎯 39:40 · AR PASIEKĖM TIKSLĄ? *(3 minutės, suplanuotos)* ❓ **„Pamokos pradžioje pasakiau: po šiandienos galėsi perduoti kitam, kaip veikia penki klavišai. Ar pasiekėm?"** ▲ **Atsako VAIKAI.** Rodyk į kortelę — kas nors pasako, ką tas klavišas daro. Eik per visus penkis. 🔴 **NETAISYK ir nepagražink.** „Ne visai" yra teisingas atsakymas. Jei kurio klavišo niekas nepaaiškina — **pasižymėk**: tai duomenys kitai pamokai, ne nesėkmė. > 💬 **„Vadinasi, šiandien jūs tapot žinovais. O žinovas ką daro? Parodo kelią, nepadaro už kitą."** ### 42:40 · 🔴 Klysti yra normalu — ir dabar mes žengiam giliau *(Šitą sako mentorius, ne choras. Ir sako šiltai — tai pergalė, ne pamoka.)* > **„Mistė suklydo. Bet ji surado Lektą — žinovę, kuri parodė tikrą kelią."** > **„Mistė klysta, kad tau nereikėtų."** > **„Ir dabar — pagaliau — po trijų pamokų, mes žengiam į džiungles giliau."** 🔴 *(Ši eilutė yra sąmoningas komiškos „vis dar prie vartų" linijos uždarymas — sakyk su šypsena, klasei turi būti smagu, kad „pagaliau".)* ### 41:00 · Atsisveikinimas 🔴 **Saliutas — jei reikia klasei nutildyti, tas pats gestas kaip visada.** > **„Gynėjai, iki kito karto."** --- ## 42–45 min · BLOKAS 6 · NAMŲ DARBAS ### 42:00 · Rask žinovą > **„Namų darbas: šią savaitę, kai kažko nežinosi — nespėliok su draugu. Paklausk > žinovo — mamos, tėčio, mokytojos, kažko, kuris tikrai žino."** > **„Ir papasakok jiems apie Mistę — kad ji norėjo padėti, bet pati nežinojo. Paklausk: > ar jiems kada nutiko tas pats?"** ### 43:20 · Cliffhanger > **„Kitą kartą džiunglėse sutiksim dar vieną. Jis pažins jus geriau, nei jūs patys > save pažįstat — bet dėl to irgi suklys."** *(Nesakyk vardo. Bridge į P4 = Neuronas. 📌 P4 planas — žr. `canon.md`: pamoka turėtų baigtis konkrečia taisykle „į džiungles vieni neinam, jei randi ką nors keisto — parodyk suaugusiam", uždarant P3→P4 loką.)* --- ## 📄 Klasės mokytojos lapas *(spausdinamas, 1 psl.)* **Penki darbai per pamoką.** 1. **A** — kiek vaikų prireikė gelbėti po vieną pereinant prie kompiuterių (27:00–29:00): `____` 2. **B** — kiek rankų pakilo prie *„Kam pavyko dėl draugo pagalbos?"* po **8 lygio** (~37:30): `____` 3. **C** — kelintą minutę užsidegė **paskutinis** ekranas: `____` 4. **D** — kiek kartų mokytoja PATI turėjo įsikišti Bloke 4 (ne žinovas-padėjėjas): `____` 5. 🆕 **E** — kiek iš penkių taisytojų (25:20) rado klaidą **be pagalbos**: `____` *Šitie skaičiai — lockstep + peer-support matavimas kartu. Nuo P3 lyginimas jau nebėra švarus vieno kintamojo eksperimentas (žr. `frontier.md`). Jei lapas nesurenkamas, D niekada neišmatuojamas.* --- ← [[pamoka 9 what]] · [[../../wiki/index|Turinio žemėlapis]]