Klasės
Klasė nustatoma pagal laiką, kada žaista. Kiekviena klasė turi savo langą tvarkaraštyje, todėl vaikų klausti nereikia. „Žaidimas" — vienas etapas: pamoka (1–5 lygiai), tęsinys (6–10, atrakina mentorius) arba slapti kambariai.
| Klasė | Žaidimų | Dienų | Lygių įveikta | ⭐ per lygį | Klaidų per lygį | Taškai vid. | Slapti | Sunkiausias lygis |
|---|
Gebėjimai
Kiek procentų paspaudimų teisingi. Rodyklės (1–3 lygiai) · ENTER (4) · žymeklis + BACKSPACE (5) · raidės ir skaičiai (6–8) · viskas kartu (9–10).
Lygių lenta
Sunkiausi viršuje. „Klaidų" — vidutiniškai per vieną žaidimą tame lygyje. „3 ⭐" — kokia dalis žaidimų lygį įveikė beveik be klaidų (≥ 90 % teisingų). „Laikas" — lygio trukmės mediana.
| Lygis | Teisingai | Žaista | Klaidų | ⭐ vid. | 3 ⭐ | Laikas |
|---|
Kur vaikai sustoja
Kiek žaidimų pasiekė kurį lygį. Žaidimas skaičiuojasi nuo pirmo įveikto lygio — net jei vaikas niekada nepasiekė 5 lygio, jo pirmų lygių klaidos jau yra lentoje aukščiau. Pamoka = 1–5 lygiai · tęsinys = 6–10.
Slapti kambariai
Labirintas (rodyklės) ir „Durys ir šuoliai" (TARPAS, ENTER, ESC). Įeinama iš pradžios ekrano — jokių užuominų sąsajoje.
| Kambarys | Žaista | Klaidų vid. | Laikas |
|---|
Pamokų dienos
Kiek žaista ir kaip sekėsi. Žaidimas — ne vaikas: tas pats vaikas per pamoką gali pradėti kelis kartus.
| Diena | Klasė | Žaidimų | Nebaigė etapo | Lygių | ⭐ per lygį | Klaidų per lygį | Taškai vid. / max | Trukmė vid. | Slapti |
|---|